2003年,网络游戏继续保持高速增长的趋势,业务收入达13.2亿元人民币。预计到2006年,我国网络游戏产业市场规模将达93亿元。目前,我国网络游戏产业链已经形成,并向纵深发展。而随着网络游戏市场规模的进一步高度扩张,网络游戏人才在职场上可谓风光无限。不少公司纷纷推出招聘计划,打响了企业间的人才争夺战。
据了解,目前我国有网络游戏玩家3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人。统计下来,目前国内专业网游人才的缺口高达60万。
60万的人才缺口让网游人才变得十分紧俏。而传统的网游人才培养模式却严重滞后。游戏人才的培养已经被提上日程。随着网络游戏人才培养模式的不断健全,网游人才将在不久的将来进入发展的“快车道”。
中国网游市场快速启动2003年无疑是中国网络游戏年。根据调查公司公布的有关统计数据,在2003年,我国网络游戏市场的规模已经超过十亿元人民币,比2002年增长45.8%,而到2006年,这个数据还将有较大突破。报告中还显示,中国网络游戏用户数已经达到1380万,比2002年增长63.8%,占同年互联网用户的1/5,这表明我国游戏产业已经进入迅猛发展阶段。预计到2007年中国网络游戏用户数将达到4180万,届时将占到互联网用户的29.5%。
事实上,网络游戏目前已经逐渐发展成为IT领域中一个重要的新兴行业,有关部门已将其列为IT领域重点发展的支柱产业之一,并在政策上给予大力扶持和推动。在今年上半年,我国的网络游戏产业市场规模达到15.5亿元,比去年同期增长87.2%,预计到2006年,我国的网络游戏市场规模将增长得更快。
游戏人才风光无限与中国网游市场快速发展相对应的是,网络游戏人才最近在“才市”上可谓风光无限。不少公司纷纷推出招聘计划,打响了企业间的人才争夺战。据悉,我国现有网络游戏玩家3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人。统计下来,目前国内专业网游人才的缺口高达数十万。
数十万的人才缺口无疑让网游人才变得十分紧俏。对企业而言,找到网游人才难,找到优秀的网游人才更是难上加难。据了解,来自台湾的某游戏公司目前准备建立网络游戏研发队伍,从今年7月底就开始展开了招聘工作,虽然陆续有200多人投简历,其中36人参加了面试和笔试考查,最终却没有一个人能达到公司的要求。至今,该公司都未能招到满意的研发人员,难怪公司研发部门主管感叹:“优秀的网游研发人员太难找了!”事实上,不少业内人士都有此感慨。为率先找到合适人才,很多企业都加入到“抢人大战”中。 目前我国的专业网络游戏技术人员仅3000多名,网络人才缺口太大。毫无疑问,游戏产业在最近几年内都会成为人才需求大户,薪酬也逐渐走高。以美工为例,如今资深的美工最高月薪能达到2万元—3万元,而一般美工的月薪维持在4000-5000元左右。在一家招聘网上,仅在10月份一个月里就有360家企业提供了近450个游戏专业人才职位,其中以游戏软件开发工程师、游戏频道编辑、游戏设计师、游戏故事写手、游戏客服等中等职位居多,且月薪都在8000元以上。
玩游戏不能玩出游戏人才一直以来,网络游戏从业人员给外界的印象是“游戏即工作”,在外人看来,网络游戏是时尚、轻松的职业,网游人才是边玩边拿高薪。然而,事实并非如此。据介绍,作为一种结合剧情故事、音乐、动画、程序等技术于一身的互动型娱乐软件,网络游戏涉足于各个行业的知识领域,产业界对游戏开发人员的要求很高。据北京汇众益智科技有限公司负责人介绍,目前游戏产业在我国正处于高速发展时期,而开发具有自主知识产权的国产游戏产品正成为国内游戏行业的共识。结合优秀的民族文化开发具有民族特色的国产游戏,更是对国内的游戏人才培养提出了非常高的要求。而国内游戏企业的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,大多属于自学成才,游戏厂商的技术人员更多的是以“边研发边学习”的方式制作游戏。游戏的国产化,需要大量经过专业训练的本土化游戏人才。
但是,到目前为止,能够系统培训游戏制作设计的机构可谓是凤毛麟角。传统的人才培养存在两大症结,一是传统院校开设游戏相关专业的甚少,二是培训方法上的不得当。作为近几年才在我国逐渐盛行的游戏业发展迅速,但是有些对应机构的培养机制却相对滞后,学科设置陈旧,或者徒有亮丽的学科名称,但培训效果却不尽如人意。
对此,业内人士表示:游戏人才不是“疯玩”出来的,也不是“死学”出来的。一名优秀的游戏专业人才必须从基础做起,经过系统的游戏培训之后,在游戏开发公司2到3年的“入门”锻炼和3至5年的工作经验积累后,才能进入“金字塔”的上层。因此,从目前的状况来看,“高校教育+职业培训+工作经验”不失为游戏人才成长的捷径。
业界医生表示,游戏学院项目的培训课程是国内市场上针对游戏人才专业化培养的第一个系统化培训课程体系,它的全面推广必将有力地推动中国本地化游戏人才的培养。随着国家游戏学院项目的全国展开,不仅将从根本上缓解我国游戏产业所面临的巨大人才压力,同时更将为我国的游戏产业民族化带来真正的希望。